viernes, 13 de agosto de 2010

PANTALLAS TACTIL


Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erroneos al no tocarse efectivamente

Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, pipePDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.

EL ORIGEN DE LA MECANICA


La mecánica (Griego Μηχανική y de latín mechanìca o arte de construir una máquina) es la rama de la física que describe el movimiento de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas. El conjunto de disciplinas que abarca la mecánica convencional es muy amplio y es posible agruparlas en cuatro bloques principales:

Mecánica clásica Mecánica cuántica
Mecánica relativista Teoría cuántica de campos

La mecánica es una ciencia perteneciente a la física, ya que los fenómenos que estudia son físicos, por ello está relacionada con las matemáticas. Sin embargo, también puede relacionarse con la ingeniería, en un modo menos riguroso. Ambos puntos de vista se justifican parcialmente ya que, si bien la mecánica es la base para la mayoría de las ciencias de la ingeniería clásica, no tiene un carácter tan empírico como éstas y, en cambio, por su rigor y razonamiento deductivo, se parece más a la matemática.

PRIMERA CLASE DE LOGICA COMPUTACIONAL

Esta primer clase con una presentación de todos y cada uno de los integrantes del curso y poco a poco comenzamos a entrar en el tema con una pequeña introducción del maestro acerca de la lógica humana luego se presentaron los puntos de vista de cada estudiante haciendo de esta una clase dinámica, luego de esto Jorge Mariño (el maestro) puso a prueba nuestra lógica y fue interesante como con preguntas tan sencillas nos puso a pensar yo diría que bastante, una de esa preguntas era “cuanto valen 100 burros a 12 pesos la docena” hay les queda la pregunta pero solo para los que no estuvieron en clase, luego de esto nos enseño a crear un correo para luego poder crear un blog donde podremos publicar nuestros trabajos y demás temas de interés.

viernes, 30 de abril de 2010

Ingenieros del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología prueban la pulverización de transistores

En un descubrimiento que asegura una mejora en la elaboración de paneles solares y tecnologías de visualización, los ingenieros del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST), han diseñado unos transistores que pueden pulverizarse sobre una superficie como la pintura en un aerosol.

A diferencia de la mayoría de los chips de ordenador, que utiliza transistores de silicio, el spray desarrollado por el equipo del NIST utiliza un semiconductor orgánico, llamado poli(3-hexiltiofeno), o P3HT. Rociando el P3HT sobre una depositada arquitectura de circuitos de oro y silicio, el equipo del NIST puede establecer grandes avances en electrónica a través de una producción rápida y económica.

spray circuito

Los ingenieros del NIST confirman que la traducción de este avance hacia una nueva tecnología en concreto resultará difícil. Sin embargo, una vez que se perfeccione la técnica, podría dar como resultado una caída de los precios muy importante, tanto para los paneles solares, como para las pantallas de gran tamaño.

Robot capaz de doblar la ropa para servicios de lavandería


¿Alguna vez habías soñado con librarte de doblar la ropa?. Puede que esto sea pronto una realidad gracias a un equipo de ingenieros de la Universidad de California en Berkeley, quienes han desarrollado el PR2, un robot capaz de doblar la ropa con gran destreza. A través de sus sensores de alta precisión, identifica cada prenda de forma independiente, reconociendo sus dimensiones, peso, tipo de textura, e incluso el tipo de arrugas que posee al ser manipulada. El único inconveniente por el momento reside en el tiempo necesario que toma para realizar su labor, aunque este factor es algo que esperan mejorar los ingenieros.

Ahora veamos como actúa el robot doblando cinco toallas de diversos tamaños en una mesa a cámara rápida.

Boyas inteligentes para proteger plataformas off-shore de grandes olas


Un grupo de ingenieros han desarrollado un sistema de boyas inteligentes que pueden predecir la formación de olas bajo el agua, o solitones, ofreciendo una alerta temprana que permite avisar con horas de antelación a su inicio para garantizar la seguridad de las plataformas petroleras y de los equipos de exploración submarina. En 2008, Martin Goff y sus colegas de FUGROS, una agencia de consultoría de geociencias, probaron con éxito el sistema durante tres meses en el mar de Andaman. Ahora, la Global Ocean Associates ha reconocido el dispositivo como “el primer sistema desplegado con capacidad de advertencia en tiempo real”.

Para detectar los solitones, se utilizan una serie de imágenes por satélite para trazar las fuentes de actividad de las olas submarinas. Las boyas son colocadas entre la plataforma y las zonas de formación, que son determinadas por los datos del satélite. A través de la información obtenida por los sensores de las boyas como la temperatura del agua, la salinidad y el estado de las corrientes, el sistema puede detectar a tiempo las formaciones de olas para avisar al personal de las plataformas petrolíferas, y así pausar las labores de perforación y detener la actividad, garantizando una mayor seguridad.

Ingenieros de YDreams desarrollan robots autónomos que guían a los visitantes por la sede del Banco Santander en Madrid


En una solución innovadora al problema de la localización en un complejo empresarial que alberga a más de 5.500 empleados, correspondiente a la oficina central del Banco Santander en Madrid, una de las mayores instituciones financieras de la zona euro, los ingenieros de YDreams han desarrollado un grupo de robots, dentro del denominado “Santander Interactive Guest Assistants” (SIGA), capaces de guiar a las personas para llegar al destino deseado por el usuario.

Estos robots autónomos con forma de rosquilla, forman parte de uno de los mayores proyectos desarrollados por YDreams hasta la fecha, quienes han diseñado para el Grupo Santander una serie de soluciones creativas de robótica avanzada en su complejo empresarial más importante, que reúne desde columnas con paneles LEDs de alta resolución, hasta diseño de interfaces interactivas que ofrecen a los visitantes la posibilidad de explorar como nunca antes la historia de la empresa y su presencia a nivel global.